И все это должно где-то храниться, бесперебойно работать и обслуживаться. Сейчас VR-очки и тактильные перчатки тяжелые и неудобные — находиться несколько часов в них тяжело. Плюс у некоторых пользователь возникает морская болезнь, когда они пользуются стандартными метавселенная криптовалюта VR-очками. Марк Цукерберг считает, что это должны быть очки, приближенные к обычным очкам для зрения, по типу Google glass.
Пример, как может работать метавселенная
В 2007-м около миллиона человек присоединились к Second Life, чтобы на себе ощутить трехмерную виртуальную альтернативную реальность, созданную за четыре года до того. Пользователи приходили в этот прекрасный новый мир в виде кастомизированных рисованных версий себя – они называются аватары – и участвовали в разнообразной деятельности. Вы не хотите носить VR, как в 80-е годы носили огромные мобильные телефоны в рюкзаке.
Facebook хочет создать свою метавселенную в ближайшие пять лет на базе соцсети и VR-проектов
Скорее всего, эти аватары можно будет использовать в будущей метавселенной. Основной идеолог и промоутер метавселенных Марк Цукерберг представил первые VR миры Meta Horizon Worlds и Horizon Home, которые должны дать первое понимание того, как может выглядеть метавселенная. Там можно общаться с другими людьми, встречаться с друзьями и создавать свои миры.
Что мешает открыть метавселенную прямо сейчас
В 2020 году мы все столкнулись с масштабными ограничениями и оказались заперты в своих домах. Даже в тех компаниях, где перевели сотрудников на удаленку, некоторые процессы приходится решать в оффлайне — например, раз в неделю проводить совещание в офисе. Многие люди оказались отрезаны от своих близких из-за закрытых границ.
МЕТАВСЕЛЕННАЯ – ПОЛНЫЙ ГАЙД: ЧТО ЭТО, ДЛЯ ЧЕГО НУЖНА, ЧТО ОЖИДАТЬ В МИРЕ БУДУЩЕГО И КАК НА НЕЙ МОЖНО ЗАРАБОТАТЬ?
Для метавселенной потребуется новая модель программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей бесшовно переходят из одного мира в другой. В метавселенной вы с друзьями можете переходить из одного мира в другой, сохраняя внешность и объекты, получая разные впечатления от событий, оставаясь при этом социально связанными друг с другом. Метавселенная должна решить проблему любой развлекательной платформы — обеспечивать лучший опыт, чем всё остальное, что есть в вашей жизни. Она должна быть лучше Fortnite, Netflix, Roblox и других. Epic Games утверждает, что цель компании — создать метавселенную, где любые бренды и их интеллектуальная собственность могут жить вместе и реагировать на различные события. Неограниченное количество пользователей, которые могут находиться там в одно время.
“Meta” – вселенная Марка Цукерберга
На основе блокчейна Ethereum пользователи могут создавать игровые пространства, персонажей, арт-объекты и продавать их на маркетплейсе за местную валюту SAND. Время покажет, кто был прав, и наступит это время очень скоро. Купив землю в метавселенной вы можете создать новую личность, заводить виртуальные знакомства, строить дом или бизнес. Подключится к метавселенной можно либо с обычного браузера либо с помощью 3Д. Но главное условие – у вас должен быть куплен участок или валюта метавселенной.
Список перспективных метавселенных на начало 2022 года:
Побывать там, где в других обстоятельствах никогда не получилось бы. Научиться чему-то новому, развлечься так, как в реальности нельзя, — плюсы метавселенных видны так же чётко, как и минусы, затрагивающие сферы кибербезопасности и конфиденциальности. Meta (бывшая Facebook) и Microsoft объявили о планах по разработке технологии метавселенных. После заявления компании Meta (в прошлом Facebook) о том, что она переключается с разработки платформ для социальных сетей на создание “Метавселенной”, многие задумались о том, что это такое. Ранние версии метавселенных появились еще в начале нулевых. Мы взглянули на то, что уже было сделано и чем будет отличаться версия виртуального мира от Meta.
Сплав фантазии с реальностью. Что такое метавселенная и зачем она нужна
В апреле 2021 года Epic Games привлекла $1 млрд инвестиций для «поддержки долгосрочного видения метавселенной». Компания позиционирует свою игру Fortnite не как интерактивное развлечение, а как «метавселенную» с упором на социальные функции. За последние несколько лет термин «метавселенная» стал сверхпопулярным — его упоминают в контексте игр Fortnite, Roblox, Minecraft, Animal Crossing, а также AR и VR-технологий, пишет CNET. Компании хотят видеть виртуальные миры, в которых объединятся все имеющиеся технологии и устройства. Компания делает упор на сервис для совместной удалённой работы Microsoft Teams, в который планирует интегрировать технологию смешанной реальности Microsoft Mesh.
- Так сделала компания Nike, которая заявила, что разработает digital-мир с Roblox.
- Также для создания метавселенной нужны более продвинутые технологии, чем мы имеем сейчас.
- По оценкам Ланье, тогда шлем виртуальной реальности стоил $3 млн на современные деньги.
- Внутри метавселенных можно использовать NFT, криптовалюту и другие цифровые активы, покупать виртуальные объекты.
- На самом деле предшественники метавселенной начали появляться уже давно.
- У той же онлайн-игры есть четкие цели, миссии и задачи, хотя у нее и есть некоторые атрибуты метавселенной, такие как общение и виртуальные встречи с другими пользователями.
Метавселенная — пространство, в котором сливаются физическая, дополненная и виртуальная реальности
Метавселенную нельзя остановить или сохранить, все действия происходят в реальном времени. Пользователи заходят в цифровой мир под аватарами и общаются с другими реальными людьми. Сейчас полноценных метавселенных не существует, но десятки компаний в мире ведут их разработку. Бренды уже создают своих цифровых персонажей или сотрудничают с другими. Например, виртуальная модель Лил Микела существует только в соцсетях, но даже даёт интервью и выпускает клипы. Её виртуальная жизнь онлайн привлекает миллионы пользователей, которые следят за придуманным персонажем в соцсетях.
Обычно все сводится к общему пространству, где можно работать, отдыхать, проводить время с друзьями и близкими, играть, покупать предметы и одежду, обставлять виртуальные дома, путешествовать. Или, например сыграть в Fortnite, а потом пойти смотреть Netflix. По мере сближения физического и виртуального миров метавселенная, состоящая из цифровых двойников, симулированных сред и смешанной реальности, становится первоклассной платформой. С метавселенной весь мир становится холстом для ваших приложений.
Люди реже общаются в реальной жизни, и все чаще заменяют голосовое общение на переписку. Нейронные связи формируются медленнее, и это плохо отражается на общем развитии. В 2020 году в игре Fortnite рэпер Трэвис Скотт выступил перед 12 миллионами игроков на виртуальном концерте, потому что офлайн-события отменили из-за пандемии. Как в реальном мире реклама окажется на билбордах, рекламных щитах виртуальных городов и на цифровых экранах digital-событий. Идеи размещения зависят только от креативности маркетологов.
Я думаю, у нас есть ребята, которые работают в этой сфере. Как я уже сказал, в нашем образовании очень много таких разработок — классы физики, химии. У нас в университете есть центр НТИ по виртуальной реальности. И есть другие отдельные точки, где развиваются технологии. Скорее всего, те же «Яндекс» или «Сбер» или какие-то другие крупные игроки. Как только в твоей метавселенной становится очень много всего, то ты привлекаешь пользователей.
Острой становится не только тема секса, но и организаций, ведущих экстремистскую деятельность, а также других политических групп. Непонятно, насколько безобидными будут подобные собрания или секс-вечеринки и как будут устанавливаться нормы дозволенного и запрещенного в рамках метавселенной. Как будет регулироваться условная кража цифрового объекта в метавселенной — еще один вопрос. Сегодня это может быть пара виртуальных Nike, а завтра — дорогостоящий объект вроде яхты. Сам факт кражи может быть установлен, но кто и как накажет преступника, пока неясно. Новые технологии формируют не только метавселенные, но и виртуальное общество, которое в будущем так или иначе не сможет уйти от государственного регулирования.